Повернутися до всіх конспектів

Смартфони проти дитячого мозку: що наука каже про гаджети, соцмережі та розвиток дітей

Ірина Якутенко розбирає наукові дослідження про вплив смартфонів, соцмереж і швидкого відеоконтенту на розвиток дітей — від втрати мовленнєвого спілкування з батьками до порушень уваги, сну, фізичної активності та формування ангедонії. Розглядається "гіпотеза витіснення", роль нудьги й вільної гри для мозку, а також методологічні пастки досліджень із паралеллю до історії "цукрової змови". Окрема увага приділена феномену техноференції — як батьківське захоплення гаджетами посилює вразливість дітей до цифрової залежності. Наприкінці — анонс теми сну, зору та практичних рекомендацій для батьків у наступному стрімі.

Ирина Якутенко
Дивитися відео

Вплив смартфонів і соцмереж на розвиток дітей: наукові дані

Вступ до теми стріму

Ірина Якутенко розпочинає черговий тематичний стрім, присвячений вічній темі — смартфонам та їхньому впливу на дітей. Вона зазначає, що у багатьох країнах вже запроваджено заборони на використання телефонів у школах, а в європейських країнах окремо забороняють соціальні мережі, оскільки саме вони становлять найбільшу частину дитячого користування гаджетами. Ці заборони викликають масу дискусій — критики стверджують, що доказів шкоди немає і що це втручання в особисте життя сімей.

Ведуча наголошує, що питання гаджетів у дитинстві напряму пов'язане з тим, які навички та можливості матимуть діти в майбутньому — особливо важливо це в сучасному швидкозмінному світі, де традиційна модель "школа-інститут-професія на все життя" вже не працює.

Приклад австралійського дослідження про мовлення

Ірина наводить показовий приклад дослідження, опублікованого в JAMA Pediatrics. Науковці використали носимі пристрої з функцією розпізнавання мовлення, які записували 16-годинні аудіозаписи типових днів звичайних австралійських сімей з дітьми віком 12-36 місяців — саме в цей період активно розвивається мовлення.

Ключові результати дослідження:

  • В середньому за день дитину оточує близько 16 000 дорослих слів
  • Сама дитина видає приблизно 3300 вокалізацій (звуків, спрямованих на інших людей)
  • Відбувається близько 730 обмінів репліками між дитиною та дорослим за день

Вплив екранного часу:

  • Кожна додаткова хвилина екранного часу пов'язана зі зменшенням на 6-7 дорослих слів
  • Діти самі видають на 4 звуки менше
  • Відбувається на одну репліку менше обміну

При середньому екранному часі 172 хвилини (майже 3 години) на день це означає втрату:

  • 1139 дорослих слів
  • 843 дитячих вокалізацій
  • 194 обмінів репліками

За тиждень чи місяць це виливається в десятки тисяч втрачених слів і сотні втрачених діалогів. Саме такий обмін між дитиною та тим, хто про неї дбає, є фундаментом формування мозку в ранньому дитинстві — це основа для розвитку словникового запасу, здатності позначати явища словами (друга сигнальна система), соціальних компетенцій через роботу дзеркальних нейронів.

Методологічні обмеження досліджень впливу гаджетів

Ірина робить важливу застереження щодо якості наукових досліджень у цій галузі, пояснюючи, чому критики часто справедливо вказують на слабкість таких робіт.

Чому неможливо провести ідеальне дослідження:

Для доведення причинно-наслідкового зв'язку потрібна інтервенція — розділення дітей на групи (зі смартфонами і без), спостереження протягом десятиліть. Такий експеримент неможливий ні технічно, ні етично.

Проблеми обсерваційних досліджень:

  1. Зворотна причинність — незрозуміло, чи телефон викликає депресію, чи депресивні діти більше сидять у телефоні
  2. Неврахованих факторів — сімейний стан, географія, хронотип та інші змінні
  3. Неточність самозвітів — люди в опитуваннях занижують реальний час, проведений за екраном
  4. Різнорідність контенту — перегляд освітнього контенту принципово відрізняється від гортання TikTok

Через ці обмеження дослідження часто показують слабкий або статистично недостовірний ефект, що дає критикам привід стверджувати про відсутність шкоди. Однак слабкий результат дослідження не доводить відсутність шкоди — це лише наслідок методологічних обмежень.

Історична паралель: "цукрова змова"

Для ілюстрації того, як слабкість дизайну досліджень може використовуватися маніпулятивно, наводиться приклад "цукрової змови" 1960-х років:

  • Лікарі зафіксували різке зростання серцево-судинних захворювань, діабету та передчасних смертей
  • Основними підозрюваними факторами були цукор і жир
  • Sugar Research Foundation, що фінансувався виробниками цукру, свідомо використовував слабкість тогочасних дієтологічних досліджень
  • Вчених підкуповували для написання оглядів, які применшували роль цукру і перекладали всю вину на жири
  • Лише з часом, коли назбиралося достатньо даних (хай і корелятивних), змова розкрилася — цукор виявився значно важливішим фактором, ніж вважалося

Паралель із сучасною ситуацією навколо соцмереж

Ірина проводить аналогію: сьогодні технологічні гіганти (Meta та інші) опиняються в ролі, подібній до виробників цукру. Хоча немає прямих доказів навмисної маніпуляції даними, ситуація структурно схожа:

  • Існує безліч корелятивних досліджень зі слабким дизайном
  • Немає жодних досліджень, які б показували, що соцмережі чи телефони з пелюшок покращують розвиток дітей
  • Винятком є вузькоспеціалізовані випадки (наприклад, діти з інвалідністю, які завдяки соцмережам знаходять спілкування) — але це не репрезентативно для загальної популяції
  • Натомість накопичується все більше досліджень, які послідовно вказують в один бік: погіршення самопочуття, якості сну, уваги, навчальних показників, зростання ризику депресії

Головний висновок методологічного розділу: навіть якщо розмір ефекту в окремих дослідженнях невеликий через недосконалість дизайну, це не означає, що реальний ефект малий — це означає, що наявні інструменти не дозволяють точно виміряти справжній масштаб впливу. Водночас Ірина застерігає і від протилежної крайності — не варто некритично посилатися на дослідження з мізерними вибірками чи відсутньою кореляцією, видаючи їх за докази шкоди.

Гіпотеза витіснення: що втрачають діти через гаджети

Відповідаючи на кілька додаткових запитань глядачів (зокрема про уроки програмування в школах за прикладом Китаю та про можливе рішення у вигляді дитячих телефонів без розважальних застосунків типу TikTok, а також уточнюючи, що доведено відсутність шкоди від вакцин, а не навпаки), ведуча переходить до основної теми — гіпотези витіснення. Її суть у тому, що шкода від гаджетів полягає не стільки в прямому негативному впливі самого пристрою, скільки в тому, що дитина не робить чогось іншого, поки сидить у телефоні. Оскільки на добу відведено лише 24 години, час, витрачений на гаджет, автоматично забирається від інших видів діяльності.

Перелік втрачених активностей:

  • Спілкування з батьками та сиблінгами
  • Дослідження фізичного світу — квартири, дитячого майданчика
  • Читання паперових книг
  • Прогулянки та фізична активність
  • Живе спілкування з іншими людьми
  • Вільна гра
  • Нудьга як стан, необхідний для розвитку

Значення нудьги для розвитку мозку

Окремо розглядається феномен нудьги, яку сучасне покоління, за словами ведучої, практично не знає.

Механізм нудьги:

  • Нудьга — це відсутність релевантних зовнішніх стимулів, на які можна спрямувати увагу
  • Це неприємне відчуття, оскільки сигналізує мозку, що середовище не надає корисних стимулів
  • Мозок включає особливий режим пошуку нових стимулів — це еволюційно обумовлене прагнення змінити середовище на сприятливіше
  • Саме нудьга спонукає дітей вигадувати нові ігри, малювати, будувати конструкції, розробляти рольові сценарії

Мережа пасивного режиму роботи мозку (Default Mode Network)

Під час нудьги активується особлива нейронна мережа, пов'язана з:

  • Вільним блуканням думок
  • Роздумами про себе
  • Спогадами
  • Плануванням та моделюванням майбутнього

Якщо дитина постійно відволікається на зовнішні стимули (гаджети), ця важлива мережа практично ніколи не активується, і формується покоління, яке живе виключно на "зовнішньому дофаміні", ніколи не включаючи режим самостійного мислення.

Важлива застереження

Не у всіх людей нудьга породжує творчі пориви — деяких вона підштовхує до руйнівної поведінки (алкоголь, наркотики) як способу швидко отримати ендорфіни. Це означає не те, що варто дозволити дітям необмежений доступ до швидких стимулів, а навпаки — що люди зі слабшим імпульсним контролем є найбільш вразливою групою, яка потребує особливого захисту від надлишку швидких стимулів. Оскільки схильність до імпульсивності частково успадковується, батьки, які самі відчувають цю вразливість, повинні приділяти особливу увагу обмеженню гаджетів для своїх дітей.

Дофамінова система та швидкий відеоконтент

Чому TikTok та подібний контент особливо небезпечний

Швидкий відеоконтент (TikTok, Reels, Shorts) ідеально стимулює дофамінову систему завдяки:

  • Дуже швидкій зміні контенту (кожні приблизно 40 секунд)
  • Відсутності необхідності докладати зусиль (навіть не потрібно свайпати)
  • Непередбачуваності — кожен наступний фрагмент може виявитися чимось новим

Експериментальне дослідження з чотирирічними дітьми

Дітей розділили на три групи:

  1. Дивилися 9 хвилин швидкий розважальний мультфільм із динамічною зміною кадрів
  2. Дивилися повільний освітній мультфільм
  3. Просто малювали олівцями чи фломастерами

Після цього всім дітям провели тести на виконавчі функції мозку (Executive Function) — робочу пам'ять, гальмування імпульсів, перемикання між завданнями, утримання мети у фокусі (тести з кільцями на кілочках за принципом "вовк, коза й капуста", зефірний тест, тест на пам'ять).

Результат: діти, які дивилися швидкий мультфільм, показали значно гірші результати в усіх тестах порівняно з двома іншими групами.

Біологічне пояснення

Швидка зміна кадрів автоматично запускає орієнтувальний рефлекс — неконтрольовану реакцію мозку слідкувати за змінами (еволюційно це могло означати небезпеку — тигра чи крокодила). Кожна зміна кадру знову й знову змушує спрямовувати увагу туди. Це виснажує когнітивний ресурс, який міг би піти на вирішення складніших завдань, а також пов'язане з постійною емоційною реакцією, що додатково виснажує префронтальну кору.

Довгострокові наслідки постійної стимуляції дофаміну

Механізм формування ангедонії

Коли дитині стає скучно, некомфортно чи сумно, і батьки одразу дають планшет, дитина отримує швидкі ендорфіни й миттєво почувається краще. Однак у довгостроковій перспективі це призводить до:

  • Нездатності отримувати задоволення від простих речей, не насичених щільними стимулами
  • Формування базової ангедонії — патологічної нудьги від звичайних занять (читання книг, збирання конструктора, прогулянки в лісі)
  • Сприйняття звичайних дій (навчання, робота) як справжньої тортури

Важливість раннього дитинства для формування систем організму

Мозок дитини не знає наперед, які умови його чекають, тому підлаштовується під те, що бачить назовні в ранньому дитинстві. Це відомо на прикладі впливу стресових подій на систему реакції на стрес (епігенетична регуляція формується назавжди). Аналогічно, постійна дофамінова стимуляція в ранньому віці, ймовірно, назавжди формує знижену здатність отримувати задоволення від звичайних, "неплотних" стимулів.

Вплив використання телефонів батьками на дітей

Метааналіз 21 дослідження (15 000 дітей до 5 років)

Виявлено зв'язок між використанням телефонів батьками в присутності дітей і:

  • Слабшими когнітивними показниками
  • Більшою кількістю труднощів у спілкуванні
  • Меншою просоціальною поведінкою
  • Менш надійною прив'язаністю
  • Більшим екранним часом у самої дитини

Застереження: не можна виключити, що батьки, які багато сидять у телефонах, самі менш соціальні генетично, і це передається дітям. Однак масштаб вибірки (15 000 дітей) робить малоймовірним, що це пояснює весь ефект.

Дослідження впливу фонового телевізора

В лабораторних умовах вмикали телевізор із дорослою програмою під час спостереження за дітьми 12, 24 та 36 місяців. Виявилося, що навіть фоновий телевізор, який дитина сама майже не дивиться, зменшує кількість і тривалість взаємодії батьків із дитиною — оскільки дорослі мимоволі відволікаються на значущий для них контент (новини, показники бірж тощо), втрачаючи емоційний контакт із дитиною.

Відповіді на запитання про наукпоп-контент та інформаційний шум

Одна зі слухачок поставила запитання: чи означає дослідження про швидкі мультфільми, що прослуховування пізнавального контенту (наукпопу) замість музики не шкодить? Вона зауважила, що перестала нудьгувати, слухаючи наукпоп у навушниках, але відчуває, ніби "тупіє".

Ведуча відповідає, що:

  • Слухати наукпоп однозначно корисніше, ніж дивитися TikTok
  • З музикою ситуація неоднозначна: якщо музика приносить глибоке задоволення, заміна її наукпопом позбавляє звичної дози повільного, глибокого задоволення
  • Наукпоп, хоч і не такий щільний, як TikTok, все одно вимагає осмислення інформації, і постійне його прослуховування може формувати інформаційний голод — постійну потребу в надходженні смислів ззовні
  • Оскільки людина не може весь час перебувати в режимі повної концентрації, постійне заповнення часу інформацією призводить до її поверхневого, менш уважного сприйняття — звідси відчуття "тупіння"

Наводиться особистий приклад: чоловік ведучої слухав лекцію з астрофізики перед сном для заспокоєння, а потім мозок настільки звик асоціювати цей контент зі сном, що він мало не заснув, слухаючи ту саму лекцію за кермом автомобіля.

Порада: варто розділяти контент на той, який вимагає повного залучення уваги (коли свідомо слухаєш і намагаєшся зрозуміти), і більш розважальний фоновий контент — щоб привчити мозок до різних режимів сприйняття, а не перетворювати все прослуховування на поверхневе "напівслухання".

Середній час концентрації уваги

Згідно з більшістю досліджень, середній час стійкої концентрації уваги людини становить приблизно 4 години на добу — це час, коли людина справді занурена в роботу чи інформацію, а не відволікається паралельно на сторонні думки. Усе, що виходить за ці межі, сприймається "упівавуха". Постійне сприйняття інформації в такому поверхневому режимі привчає мозок до безперервних стимулів і ризикує поширитися на сприйняття будь-якої іншої інформації — аналогічно до історії з чоловіком ведучої, який звик засинати під лекцію з астрофізики.

Читання: чому спільне читання незамінне

Значення традиційного спільного читання

Спільне читання з дитиною — це не просто передача тексту, а передача картини світу: батько чи мати пояснює зміст, коментує вчинки персонажів, формує в дитини моральні орієнтири, водночас зміцнюючи емоційний зв'язок. Електронна книга може працювати так само добре, якщо дорослий так само активно коментує й пояснює, а не просто вмикає аудіозапис і йде.

Шкода "цифрових" книжок з інтерактивними елементами

Дослідження показують негативний ефект від сучасних електронних книжок з надлишком декоративних елементів: автозапуску наступних розділів, вбудованих ігор між частинами сюжету, анімаційних ефектів. Це відрізняється від енциклопедій, метою яких є накопичення інформації, — тут шкодить саме інтерактивність заради інтерактивності, що відволікає від основного сюжету.

Для розуміння сюжету дитині потрібно утримувати в робочій пам'яті персонажів, попередні події, причинно-наслідкові зв'язки, зіставляти текст із малюнками (що для дітей є важливим інструментом побудови образів і прогнозування подальшого розвитку подій). Кнопки, звуки, спливаюча анімація створюють конкурентну задачу — обмежений ресурс уваги і робочої пам'яті дитини витрачається на технічні маніпуляції замість стеження за сюжетом.

Метааналіз показав: декоративні ефекти й відволікаюча інтерактивність погіршують здатність дитини розуміти й переказувати сюжет, а також погіршують якість спілкування дорослого з дитиною — розмова зводиться до технічних питань ("натисни сюди", "прокрути нижче") замість обговорення персонажів і подій.

Довгострокові наслідки

Регулярне тривале читання (20–30 хвилин перед сном) привчає дитину отримувати задоволення від довгих сюжетів на слух і формує здатність утримувати в голові тривалу історію. Якщо ж дитина звикає до швидких сюжетів на кшталт TikTok, їй згодом стає складно сприймати довгі книжки. Практична порада: діти з розвиненою звичкою слухати тривалі історії легше переносять аудіокниги в машині (де телефон часто протипоказаний через закачування), тоді як діти без такого навику просто не зможуть їх слухати.

Вільна гра

Що таке вільна гра і чому вона важлива

Вільна гра — це коли діти самі вигадують сюжет, героїв, правила, змінюють їх на ходу, створюють стимули без прямого керівництва дорослого. Ситуація з екранами тут неоднозначна: ефект сильно залежить від типу контенту — розвиваюча гра, перегляд коротких відео чи читання дають різний результат.

Шведське дослідження вільної гри

У дослідженні записали 98 епізодів вільної гри дітей 4–5 років у дитячих садках. Одна частина дітей грала на планшеті, інша — з кубиками, ляльками та іншими фізичними предметами.

  • Діти з планшетом переважно досліджували інтерфейс, натискали кнопки, з'ясовували правила гри та шляхи отримання винагороди — теж своєрідна дослідницька активність, але іншого типу.
  • Діти з фізичними предметами частіше створювали сюжетно-рольові ігри, вигадані ситуації, перетворення предметів (наприклад, камінь ставав бегемотом) — тобто набагато сильніше стимулювалася уява та відпрацювання соціальних сценаріїв.

Ризик раннього доступу до гаджетів

Навіть найрозвиваючіші ігри на планшеті стимулюють дофамінову систему сильніше й швидше, ніж необхідність напружуватися й вигадувати сюжетну гру з підручних предметів. Більшість дітей (не наділені виключним рівнем уяви) з часом просто відмовляються від складнішої вільної гри, бо знають, що планшет дає більше приємних стимулів простіше. Це не означає, що вільна гра повністю зникає в дітей, які користуються гаджетами, — за розумного батьківського контролю вона зазвичай зберігається.

Прогулянки та фізична активність

Проблема причиново-наслідкового зв'язку

Складно визначити, чи діти менше гуляють через сидіння в телефонах, чи навпаки — сидять у телефонах, бо не люблять гуляти. Для встановлення напрямку зв'язку потрібно аналізувати сукупність досліджень.

Німецьке дослідження підлітків

У німецьких підлітків (де діти доволі самостійні з 10 років і батьки менше контролюють переміщення, на відміну від, наприклад, Японії) з'ясувалося: після поправки на вік, стать і соціально-економічний статус сім'ї, підлітки з екранним часом понад 2 години щонайменше тричі на тиждень мали:

  • На 36% нижчі шанси займатися будь-якою активністю на вулиці
  • На 35% нижчу ймовірність регулярної фізичної активності
  • Частка фізично активних підлітків серед інтенсивних користувачів екранів становила 39% проти 50% серед решти

Слабкість цього дослідження в тому, що не розділялися звичайне вуличне гуляння та відвідування спортивних секцій — останні менше страждають від впливу гаджетів, оскільки батьки контролюють відвідування незалежно від того, скільки часу дитина проводить у телефоні в інший час.

Сінгапурське лонгітюдне дослідження

Батьки оцінювали екранний час дітей у 2–3 роки, після чого у 5 років (вибірка близько 550 дітей) протягом тижня використовувалися акселерометри для об'єктивного вимірювання фізичної активності. Порівняно з дітьми, які в 2–3 роки мали максимум годину екранного часу на день, діти з понад 3 годинами:

  • Проводили на 40 хвилин на день більше часу взагалі без руху
  • Мали на 28,5 хвилини менше легкої фізичної активності
  • Мали на 12 хвилин менше помірної та інтенсивної фізичної активності

Важливо, що цей ефект простежувався в часі: більше екранного часу в ранньому дитинстві передбачало менше руху в пізнішому віці — ймовірно, через зміни в дофаміновій системі, яка звикає до зовнішньої стимуляції.

Зв'язок з епідемією дитячого ожиріння

Паралельно зі збільшенням екранного часу спостерігається епідемія дитячого ожиріння. Це пов'язано із загальним зменшенням свободи дітей — батьки народжують менше дітей, пізніше, надмірно опікуються їхньою безпекою, обмежують самостійне пересування. У поєднанні з доступністю смачної висококалорійної їжі та різким зниженням рухової активності через гаджети складається "ідеальний шторм" факторів ожиріння. Додаткові кружки чи секції (навіть кілька разів на тиждень) не компенсують щоденний дефіцит руху, спричинений тривалим сидінням з гаджетами.

Відповідь на пропозицію дискусії з іншим експертом

На запитання про можливість публічної дискусії з нейробіологом, який дотримується протилежної позиції щодо шкоди гаджетів, ведуча відповіла відмовою, пояснивши це нелюбов'ю до конфліктного формату дебатів. Вона вважає розумнішим послухати аргументи різних сторін окремо та сформувати власну думку.

При цьому вона повторила ключові аргументи на користь своєї позиції:

  • Людина еволюційно погано пристосована протистояти швидким стимулам, оскільки в минулому позитивних стимулів було мало, а негативні (голод, небезпека) ефективно спонукали до дій без потреби у сильному самоконтролі
  • Відбір ніколи не йшов на розвиток внутрішньої мотивації чи самоконтролю, оскільки це не корелює прямо з репродуктивним успіхом
  • Сучасний світ (соцмережі, супермаркети, розваги) обрушує на людину надмірну кількість зовнішніх стимулів, яким важко протистояти
  • Раціональне усвідомлення проблеми не допомагає, оскільки механізм залежності працює не через префронтальну кору, а через інші структури мозку
  • Найрозумніша стратегія — свідомо організовувати середовище так, щоб мінімізувати вплив небезпечних стимулів, подібно до того, як людина, яка кидає пити, уникає місць, де вживають алкоголь

Вплив батьківського використання гаджетів на дітей (техноференція)

Поняття techno-ference

Це термін, що позначає втручання технологій (гаджетів батьків) у взаємодію з дитиною. Метааналіз 2025 року (об'єднання близько п'ятдесяти досліджень, включно з публікацією в JAMA Pediatrics) показав: батьки, які багато часу проводять у телефоні в присутності дитини, частіше формують у неї проблемні патерни споживання медіа. Ефекти в абсолютних цифрах не дуже великі, і багато залежить від конкретної родини, але механізм чіткий.

Механізм формування проблеми

  1. Коли батько відволікається на телефон під час гри чи спілкування з дитиною, це погіршує формування прив'язаності та навички соціальної взаємодії
  2. Дитина бачить, що щось у телефоні для батьків важливіше за спілкування з нею, і теж прагне цього
  3. Існує ще один механізм генетично-середовищної взаємодії: батьки з гіршим контролем власних емоцій частіше дають дітям гаджет, коли ті капризують, оскільки самі найбільш вразливі до швидкого контенту та найгірше витримують дитячі істерики чи навіть просто нудні розповіді дитини про буденні події
  4. Оскільки схильність до слабкого імпульсного контролю частково успадковується, діти таких батьків генетично теж більш схильні до капризів і труднощів із саморегуляцією
  5. Це створює позитивний зворотний зв'язок: більш імпульсивні батьки частіше дають дітям телефон, діти генетично більш імпульсні і теж стають вразливішими до проблемного використання гаджетів, а телефон додатково посилює наявні труднощі з імпульсним контролем — виникає замкнене коло, що поглиблює проблему з покоління в покоління.

Посилення проблеми імпульсного контролю через гаджети

Для дитини зі стійкою емоційною регуляцією гаджет не становить великої проблеми — така дитина може просто набриднути пристроєм і перейти до іншого заняття. Натомість для дітей із труднощами імпульсного контролю ситуація зовсім інша: потік дофаміну від яскравих, мерехтливих стимулів, що постійно обіцяють ще більше позитивних емоцій, значно важче витримати й опиратися йому. У результаті виникає підсилювальний ефект, тобто позитивний зворотний зв'язок — саме тому явище техноференції (технологічної інтерференції) є реальним: батьки, які постійно сидять у телефоні, неусвідомлено, за допомогою різних психологічних механізмів, посилюють у дітей таку саму схильність до гаджетів.

Анонс наступного стріму

Ведуча повідомила, що не встигла розкрити ще кілька запланованих тем (зокрема питання про вплив сидіння в телефоні на фізичний розвиток — кістки, суглоби, м'язи, про що вже частково йшлося в попередньому стримі на прикладі австралійського дослідження про заборону соцмереж) і перенесла їх на наступний стрім, зокрема:

  • вплив гаджетів на сон;
  • вплив на зір та розвиток міопії;
  • порівняння читання з паперу проти читання з гаджетів;
  • питання про вік створення першого акаунта в дитини.

Вона пообіцяла швидко пройтися по цих темах на початку наступної зустрічі, а також додати те, що не встигла сказати цього разу, після чого перейти до головного — практичних рекомендацій, як знизити чи уникнути негативного впливу гаджетів на дитину.

Глядачам запропоновано вже зараз писати запитання до основного стріму (не в чат під час трансляції, а окремо), щоб урахувати їх у наступному випуску. Наступний стрім орієнтовно відбудеться через тиждень; ведуча зазначила, що збирається у відпустку, але планує провести трансляцію за наявності прийнятного інтернету.

Заключне звернення

Наприкінці ведуча подякувала аудиторії, попросила підтримати канал лайками, підписками та спонсорством, оскільки це важливо для подальшого існування каналу, і зауважила проблему крадіжки контенту. Завершила стрім побажанням гарного вечора та порадою ввечері не дивитися в телефон, а зайнятися чимось іншим — або, якщо це неможливо, обирати контент, який менше стимулює дофамінову систему.